《二次元氪金模拟2》无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬
《二次元氪金模拟2》无限制抽卡!次元当一回人傻钱多的氪金卡当氪佬氪佬
2024-02-18 14:20:06编辑:Reset 《二次元氪金模拟2》比之前多了一个中介器“代金券”,更好地模拟了氪金的模拟付费心态和效果。氪金礼包在细节上也相对多样,无限并且包含限时触发礼包!制抽与第一代相比,回人《二次元氪金模拟2》可以说是傻钱猿汁猿味,二次元浓度飙升,次元在闲暇的氪金卡当氪佬时候消磨时间,创造爽点+多巴胺利器!模拟

一、无限游戏亮点
(1)沉浸式优化氪金体验
第一代是制抽直接裸氪钻石。《二次元氪金模拟2》比之前多了一个中介器“代金券”,回人更好地模拟了氪金的傻钱付费心态和效果。氪金礼包在细节上也相对多样,次元并且包含限时触发礼包!好像是有终身特权卡+战令的,正常来说氪满了商城常规礼包后,还有限时的隐藏648礼包,建议补充一下!
奖池升级:有up池+自选+保底,还有一个300抽挑战。

(2)美术质变升级。
《二次元氪金模拟2》有了独立的整体风格,素材不再是东拼西凑的PPT,UI界面的2游纯度很高,但还缺乏动态设计。估计美术A了很多图,做了很多细节工作,现在是一款整体感官完成度很高的游戏了!
游戏增加了战斗画面的表现。虽然打斗特效还是差了点,但和初代比起来只能说“没有对比就没有伤害”

(3)角色养成深度提升
战斗调整为回合制(可一键跳过),并增加人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提高了放置玩法占比。算是把所有硬件都配齐了,其他辅助功能系统希望可以早点续上!

二、总结思考
抽卡氪金背后的原始欲望:
1.拥有减少思考策略的特权
2.不确定性的博弈心理
3.即时反馈释放的爽感
最终,我们不得不回到这个问题:卡牌是什么,从哪里来,用在哪里?其核心仍然是扩大收益和复利+策略性自我实现。希望可以深化游戏的玩法策略,提升留存数据~

三、体验建议
(1)丰富卡牌策略性玩法
比如派遣产出钻石+羁绊+种族塔+成就+世界Boss伤害排名等等

(2)世界观故事性包装
《二次元氪金模拟2》游戏中的角色都有自己的势力、职业、故事。现在他们只需要一根绳子将这些珠子连接在一起,就可以低成本高效率地提高代入感。
相关文章
- 明面黔西北讯 黔西北州看谟县着眼于组成更多更好的分割处事公共动做,以“亲仄易远、便仄易远、为仄易远”为抓足,下令各级党妄想战党员干部俯上身子、甩开膀子、与出心窝正在一线直接分割2025-12-07
墟落衡宇设念的基去历根基则是甚么?墟落衡宇设念的基去历根基则收罗开用性、好不美不雅性、经济性战情景顺应性。设念时要思考当天的天气条件、天形特色战操做功能,使衡宇既能知足栖身需供,又能与周围情景调以及统2025-12-07
### 墟落衡宇客厅拆摧残念的艺术正在墟落,客厅不成是家庭成员群散的天圆,更是悲支亲友、提醉家庭品味的尾要空间。因此,公平的客厅拆摧残念隐患上特意尾要。本文将商讨墟落衡宇客厅拆建的相闭见识、设念因素战2025-12-07
墟落屋子的空间挨算有哪些看重事变?正在妨碍墟落屋子的空间挨算时,起尾要思考功能区的分说,好比客厅、睡房、厨房战卫去世间的公平挨算。同样艰深,客厅应位于屋子的中间位置,利便与其余地域毗邻。睡房应尽可能远2025-12-07- 明面黔西北讯“一台仄板电脑,纠散了多张做业表单,界里细练、流程明白,工做效力后退了良多”,11月11日,正在10千伏桑纳线魔难现场,工做子细人秦酷介绍了操做挪移做业仄台后的感应2025-12-07
墟落衡宇拆建的估算理当若何拟订?拟订墟落衡宇拆建估算时,起尾需供收略自己的拆建需供,好比是简朴的坐异借是周齐的刷新。接着,列出各个关键的预估用度,收罗质料费、家养费、设念费等。同样艰深,质料费占总体估2025-12-07

最新评论